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Diablo Immortal se lance sur Winnie l’Ourson, le motif de la crise en Chine

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Diablo Immortal se lance sur Winnie l'Ourson, le motif de la crise en Chine

Oggi Diablo Immortal debutterà finalmente in Cina, con oltre un mese di ritardo rispetto al resto del mondo. Colpa della censura e di una gaffe degli sviluppatori.

Oggi Diablo Immortal débarque finalement en Chine, c’est-à-dire dans le pays qui – il y a quelques mois à peine – était considéré comme l’un des plus importants marchés pour le jeu, en particulier pour les jeux sur smartphone. La sortie en Chine aura lieu avec plus d’un mois de retard par rapport au lancement international du jeu.

Le 19 juillet dernier, NetEase, l’entreprise qui, en collaboration avec Activision Blizzard, s’est chargée du développement et de la distribution de Diablo Immortal, a annoncé que la sortie du jeu en Chine était suspendue pour une durée indéterminée. Le développeur a indiqué que diverses périodes de travail seraient nécessaires pour optimiser le jeu.

En réalité, le rituel ne dépend pas de raisons techniques. En revanche, l’entreprise a été confrontée à la lenteur de la censure du gouvernement chinois. L’incident s’est produit le 19 mai dernier, lorsque NetEase a publié un message sur le réseau social jugé “irrespectueux” par le Président de la Chine, Xi Jinping. Le message en question contenait un jeu de mots qui, selon certains utilisateurs chinois, était une référence à un mème contre le président chinois.

Dans le passé, les utilisateurs du web ont fait référence à Xi Jinping pour sa ressemblance avec Winnie l’ourson, l’ornement rendu célèbre par Disney. Pour cette raison, Winnie The Pooh est fondamentalement un personaggio bandito en Chine et toute référence à l’orsetto est considérée comme une insulte à la réputation du chef du gouvernement.

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Pour autant que l’on puisse penser qu’il s’agit là d’une assurance, il s’agit bien de la conséquence de l’explosion de Diablo Immortel en Chine.

Depuis quelques jours, le jeu mobile de Blizzard Activision fait l’objet de critiques en Occident. La presse spécialisée et les vidéoclubs ont contesté la stratégie de monétisation extrêmement agressive du jeu. Malgré ces accusations, Diablo Immortal a généré plus de 40 millions de dollars de recettes en un mois à peine après son lancement.

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