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Diablo Immortal : un streamer dépense 100.000 dollars, mais le jeu n’a plus de parties.

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Un streamer a dépensé plus de 100 000 dollars sur Diablo Immortal, mais il ne peut plus jouer à cause du fonctionnement du matchmaking du jeu.

Des achats compulsifs et inconsidérés, puis la faillite impressionnante : un joueur accrédité de Diablo Immortal a dépensé plus de 100 000 dollars en micro-transactions pour renforcer son personnage, et a fini par se retrouver dans un limbe qui l’empêche de jouer avec d’autres joueurs.

Le protagoniste de cette aventure est le créateur de contenu jtisallbusiness, un streamer qui diffuse ses sessions de jeu sur Twitch.

Dès son lancement, Diablo Immortal a été fortement critiqué par les joueurs et la presse pour son économie de jeu excessivement agressive. Un modèle défini par des dizaines de pay-to-win, où non seulement les micro-transactions sont fondamentales pour progresser rapidement en niveau, mais où il faut aussi dépenser des centaines de points pour atteindre le niveau maximal. D’après une estimation approximative, il faut environ 100 000 dollars pour augmenter la puissance d’une personne.

E jtisallbusiness voleva proprio testare questa teoria. Le problème est que, après avoir dépensé en direct des sommes considérables, le streamer n’est plus capable de se connecter au lobby. Il s’agit probablement d’un problème lié au MMR du jeu, des algorithmes conçus pour insérer les utilisateurs dans des parties avec des joueurs d’un niveau similaire au leur. En dépensant 100.000 dollars, jtisallbusiness a atteint un niveau trop élevé et il n’y a pas d’autres joueurs dans la communauté avec lesquels il peut jouer.

Jtisallbusiness a annoncé avoir entamé un dialogue avec l’assistance de Blizzard, dans l’espoir de se faire rembourser les sommes dépensées, ou même de trouver avec eux une solution au problème. Le streamer a également annoncé que si ses demandes ne sont pas acceptées, il devra faire appel à ses avocats. Tanto torto non è : spendere 100.000 dollari per non poter nemmeno giocare sembra un’ingiustizia bella e buona.

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A prescindere da come vadano le cose, il mercato ha premiato la strategia aggressiva di Activision Blizzard. En à peine 8 semaines, Diablo Immortal a généré plus de 100 millions de dollars en micro-transactions. Pour les investisseurs de la société, c’est une excellente nouvelle, pour les joueurs, un peu moins : le risque est que le modèle de paiement à la performance basé sur des butins aléatoires ne soit plus en vogue, alors qu’il semblait avoir été remplacé une fois pour toutes par des formes de monétisation plus saines.

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